Historia zmian#
Ta strona streszcza zmiany w aplikacji językiem użytkownika — co się zmieniło i co to dla Ciebie znaczy. Pełny, techniczny zapis zostaje w repozytorium projektu.
Jak czytać tę stronę#
Zmiany zapisujemy per wydanie: numer wersji, data i zdanie o tym, co zobaczysz na ekranie. Nie przepisujemy tu dziennika prac ani listy plików — interesuje nas efekt dla gracza.
| Chcesz wiedzieć | Zajrzyj |
|---|---|
| Co doszło w ostatnich wydaniach | sekcja Najnowsze zmiany niżej |
| Co doszło wcześniej | Wcześniejsze wydania |
| Jaką wersję masz na telefonie | Ustawienia aplikacji → sekcja o aplikacji (opis) |
| Jak zaktualizować aplikację | Aktualizacje aplikacji |
| Pełnej historii i decyzji | repozytorium: dziennik zmian i notatki dnia (niżej) |
Numer wersji to trzy liczby, na przykład 0.120.1: pierwsza oznacza etap projektu, druga nową partię zmian, trzecia poprawkę do niej. Na ekranie Ustawień widać dodatkowo wewnętrzny numer wydania, po którym telefon rozstrzyga, która wersja jest nowsza.
Najnowsze zmiany#
0.120.1 — ludzik wrócił na mini-mapę widoku AR#
Pionek gracza na mini-mapie AR jest w takim samym rozmiarze jak na mapie głównej (24 px wysokości na ekranie), a nie jak wcześniej — drobną kropką. Powód był techniczny: pionek nie trafiał do wspólnej listy rysowanych obiektów, bo mapa główna odświeża plan 500 razy na sekundę… a mini-mapa nie miała czego odświeżać. Teraz oba widoki zamawiają wysokość ekranową z tego samego miejsca.
0.120.0 — jeden ludzik, jedna technologia#
Pionek na mini-mapie AR to ta sama warstwa 3D, co na mapie głównej: renderer przeniesiony do wspólnego modułu, figura rysowana wcześniej „płasko” zniknęła razem z jej atlasem i cieniem, a chód ma jedno źródło — ten sam stan ożywia nogi w kadrze AR. Powód: jedna postać rysowana dwiema technologiami znaczyła „inny, gorszy ludzik” i każde zgłoszenie o wyglądzie do naprawy dwa razy.
0.119.0 — powrót do aplikacji ustawia pionek od razu#
Po powrocie z tła pionek staje w aktualnej pozycji, zamiast „dojeżdżać” z miejsca, w którym był przed przerwaniem. Dodatkowo ludzik na mini-mapie AR patrzy we właściwą stronę i chodzi w rytmie kroków.
0.118.0 — odznaki dostały prawdziwe medaliony#
Piętnaście odznak ma teraz ciemnozielone płytki z brązowym reliefem, wspólne dla całego zestawu: zdobyta odznaka jest w kolorze, niezdobyta to ta sama grafika odbarwiona. Wcześniej były to paski postępu z ikonkami, więc po zdobyciu odznaki nie było czego „pokaż” — odznaki.
0.117.0 i 0.116.0 — nowsza mapa i jaśniejsza legenda prowadzenia#
Zaktualizowana wersja SDK mapy (bez zmian widocznych dla gracza, sprawdzone na emulatorze). Wcześniej: smuga prowadzenia w widoku AR ma kolor celu — znajdźka złoty, trasa turkusowa, tak samo jak kropki na mini-mapie (prowadzenie), a wejście do AR i powrót z niego zawsze kończą się dojechaniem kamery, także gdy animacja zgubi klatkę.
Wcześniejsze wydania#
| Wersja | Co doszło (językiem użytkownika) |
|---|---|
| 0.104.0 | Mini-mapę w widoku AR można przesuwać palcem (i wrócić do gracza dotknięciem ludzika); ludzik na mini-mapie to figura z Twojego atlasu postaci; znaczniki są czytelniejsze na nocnej mapie (z pomiarem kontrastu); prowadzenie idzie tylko do znajdźek i początków tras; chipy jakości GPS i kierunku w widoku AR |
| 0.103.0 | Kafelek „moja lokalizacja” dostał znaczek GPS, wskaźnik jakości zamieniono na delikatną pigułkę z dokładnością w metrach, kropki znaczników dostały jasną obwódkę i poświatę |
| 0.102.0 | Tryb gościa i przekształcenie gościa w konto, kasowanie konta gościa przy wyjściu, powiadomienie „aplikacja zwiedza dalej” z akcją zakończenia zwiedzania, pojazd postaci wybierany w kreatorze, mini-mapa AR na pełną szerokość, pamiętane przełączniki dźwięku i wibracji w AR |
| 0.101.0 | Większe kafelki interfejsu (te same na mapie i w widoku AR), kontrolka lokalizacji jako kafelek w linii logo, przepisane okulary, mini-mapa w widoku AR |
| 0.100.0 | Przytrzymanie mapy jako gest przybliżania i oddalania, ikony wejścia do widoku AR i powrotu, wibracja przy każdym sygnale prowadzenia, igła kompasu, odznaki widoczne na koncie |
| 0.52.0 → 0.61.1 | Dzień, w którym projekt przeskoczył z „prototypu z pomysłami” na produkt: pierwsze zestawy znajdźek i tras w Warszawie, emotki postaci, ustawienia w zakładkach, lobby wspólnych spacerów, boty NPC, nagrody i portfel tokenów, widok z kamery, oddzielenie pojęć „znajdźka” i „punkt trasy” |
| 0.29.0 → 0.35.1 | Dopracowanie postaci: kolizje w ruchu, kolory własne (presety, pole HEX, suwaki), koło barw, wykończenia elementów garderoby, przeprojektowane ogrodniczki |
Zmiany z każdego dnia pracy — także te, które nie wyszły jako osobne wydanie — opisujemy w notatkach dnia w repozytorium, a decyzje projektowe w notatkach tematycznych. W panelu staff te notatki widać jako graf wiedzy (Panel staff).
Gdzie jest pełna historia#
| Gdzie | Co zawiera |
|---|---|
CHANGELOG.md w repozytorium | Wydania po kolei: numer, data, zakres zmian, nieraz suma kontrolna opublikowanego pliku |
Dziennik sesji (brain/log.md) | Append-only zapis pracy: co zrobiono, jakie decyzje, co zostało otwarte |
Notatki dnia (brain/wiki/dzien-*.md) | Skrót dnia: ile wydań, co się udało, na co uważać |
Notatki tematyczne (brain/wiki/) | „Jak to działa” dla poszczególnych obszarów: mapa, postać, wydania, deploy, poczta |
| Panel staff → Wiki | Ten sam graf wiedzy do przeglądania w przeglądarce (tylko dla staffu) |
Decyzje architektoniczne (docs/adr/) | Dlaczego coś działa tak, a nie inaczej — z kontekstem i konsekwencjami |
Zasada, która trzyma to w kupie: zmiana funkcji i zmiana opisu idą w jednym zestawieniu zmian. Opis zmian dla użytkownika jest zwięzły, ale nie jest pisany z pamięci po fakcie — powstaje razem z kodem (Proces pracy).
Opis zgodny z aplikacją 0.120.1 (zaktualizowano 2026-09-26).