Przejdź do treści
Fyndi docs
English

Historia zmian#

Ta strona streszcza zmiany w aplikacji językiem użytkownika — co się zmieniło i co to dla Ciebie znaczy. Pełny, techniczny zapis zostaje w repozytorium projektu.

Jak czytać tę stronę#

Zmiany zapisujemy per wydanie: numer wersji, data i zdanie o tym, co zobaczysz na ekranie. Nie przepisujemy tu dziennika prac ani listy plików — interesuje nas efekt dla gracza.

Chcesz wiedziećZajrzyj
Co doszło w ostatnich wydaniachsekcja Najnowsze zmiany niżej
Co doszło wcześniejWcześniejsze wydania
Jaką wersję masz na telefonieUstawienia aplikacji → sekcja o aplikacji (opis)
Jak zaktualizować aplikacjęAktualizacje aplikacji
Pełnej historii i decyzjirepozytorium: dziennik zmian i notatki dnia (niżej)

Numer wersji to trzy liczby, na przykład 0.120.1: pierwsza oznacza etap projektu, druga nową partię zmian, trzecia poprawkę do niej. Na ekranie Ustawień widać dodatkowo wewnętrzny numer wydania, po którym telefon rozstrzyga, która wersja jest nowsza.

Najnowsze zmiany#

0.120.1 — ludzik wrócił na mini-mapę widoku AR#

Pionek gracza na mini-mapie AR jest w takim samym rozmiarze jak na mapie głównej (24 px wysokości na ekranie), a nie jak wcześniej — drobną kropką. Powód był techniczny: pionek nie trafiał do wspólnej listy rysowanych obiektów, bo mapa główna odświeża plan 500 razy na sekundę… a mini-mapa nie miała czego odświeżać. Teraz oba widoki zamawiają wysokość ekranową z tego samego miejsca.

0.120.0 — jeden ludzik, jedna technologia#

Pionek na mini-mapie AR to ta sama warstwa 3D, co na mapie głównej: renderer przeniesiony do wspólnego modułu, figura rysowana wcześniej „płasko” zniknęła razem z jej atlasem i cieniem, a chód ma jedno źródło — ten sam stan ożywia nogi w kadrze AR. Powód: jedna postać rysowana dwiema technologiami znaczyła „inny, gorszy ludzik” i każde zgłoszenie o wyglądzie do naprawy dwa razy.

0.119.0 — powrót do aplikacji ustawia pionek od razu#

Po powrocie z tła pionek staje w aktualnej pozycji, zamiast „dojeżdżać” z miejsca, w którym był przed przerwaniem. Dodatkowo ludzik na mini-mapie AR patrzy we właściwą stronę i chodzi w rytmie kroków.

0.118.0 — odznaki dostały prawdziwe medaliony#

Piętnaście odznak ma teraz ciemnozielone płytki z brązowym reliefem, wspólne dla całego zestawu: zdobyta odznaka jest w kolorze, niezdobyta to ta sama grafika odbarwiona. Wcześniej były to paski postępu z ikonkami, więc po zdobyciu odznaki nie było czego „pokaż” — odznaki.

0.117.0 i 0.116.0 — nowsza mapa i jaśniejsza legenda prowadzenia#

Zaktualizowana wersja SDK mapy (bez zmian widocznych dla gracza, sprawdzone na emulatorze). Wcześniej: smuga prowadzenia w widoku AR ma kolor celu — znajdźka złoty, trasa turkusowa, tak samo jak kropki na mini-mapie (prowadzenie), a wejście do AR i powrót z niego zawsze kończą się dojechaniem kamery, także gdy animacja zgubi klatkę.

Wcześniejsze wydania#

WersjaCo doszło (językiem użytkownika)
0.104.0Mini-mapę w widoku AR można przesuwać palcem (i wrócić do gracza dotknięciem ludzika); ludzik na mini-mapie to figura z Twojego atlasu postaci; znaczniki są czytelniejsze na nocnej mapie (z pomiarem kontrastu); prowadzenie idzie tylko do znajdźek i początków tras; chipy jakości GPS i kierunku w widoku AR
0.103.0Kafelek „moja lokalizacja” dostał znaczek GPS, wskaźnik jakości zamieniono na delikatną pigułkę z dokładnością w metrach, kropki znaczników dostały jasną obwódkę i poświatę
0.102.0Tryb gościa i przekształcenie gościa w konto, kasowanie konta gościa przy wyjściu, powiadomienie „aplikacja zwiedza dalej” z akcją zakończenia zwiedzania, pojazd postaci wybierany w kreatorze, mini-mapa AR na pełną szerokość, pamiętane przełączniki dźwięku i wibracji w AR
0.101.0Większe kafelki interfejsu (te same na mapie i w widoku AR), kontrolka lokalizacji jako kafelek w linii logo, przepisane okulary, mini-mapa w widoku AR
0.100.0Przytrzymanie mapy jako gest przybliżania i oddalania, ikony wejścia do widoku AR i powrotu, wibracja przy każdym sygnale prowadzenia, igła kompasu, odznaki widoczne na koncie
0.52.0 → 0.61.1Dzień, w którym projekt przeskoczył z „prototypu z pomysłami” na produkt: pierwsze zestawy znajdźek i tras w Warszawie, emotki postaci, ustawienia w zakładkach, lobby wspólnych spacerów, boty NPC, nagrody i portfel tokenów, widok z kamery, oddzielenie pojęć „znajdźka” i „punkt trasy”
0.29.0 → 0.35.1Dopracowanie postaci: kolizje w ruchu, kolory własne (presety, pole HEX, suwaki), koło barw, wykończenia elementów garderoby, przeprojektowane ogrodniczki

Zmiany z każdego dnia pracy — także te, które nie wyszły jako osobne wydanie — opisujemy w notatkach dnia w repozytorium, a decyzje projektowe w notatkach tematycznych. W panelu staff te notatki widać jako graf wiedzy (Panel staff).

Gdzie jest pełna historia#

GdzieCo zawiera
CHANGELOG.md w repozytoriumWydania po kolei: numer, data, zakres zmian, nieraz suma kontrolna opublikowanego pliku
Dziennik sesji (brain/log.md)Append-only zapis pracy: co zrobiono, jakie decyzje, co zostało otwarte
Notatki dnia (brain/wiki/dzien-*.md)Skrót dnia: ile wydań, co się udało, na co uważać
Notatki tematyczne (brain/wiki/)„Jak to działa” dla poszczególnych obszarów: mapa, postać, wydania, deploy, poczta
Panel staff → WikiTen sam graf wiedzy do przeglądania w przeglądarce (tylko dla staffu)
Decyzje architektoniczne (docs/adr/)Dlaczego coś działa tak, a nie inaczej — z kontekstem i konsekwencjami

Zasada, która trzyma to w kupie: zmiana funkcji i zmiana opisu idą w jednym zestawieniu zmian. Opis zmian dla użytkownika jest zwięzły, ale nie jest pisany z pamięci po fakcie — powstaje razem z kodem (Proces pracy).


Opis zgodny z aplikacją 0.120.1 (zaktualizowano 2026-09-26).

Wersja aplikacji: 0.120.1 · Wersja API: 0.35.0 ·

docs.fyndi.app · 2026-09-26