Legenda mapy#
Wszystkie znaczniki w Fyndi są zbudowane z klocków, tak samo jak postać — dzięki temu mapa czyta się jednym językiem. Ten ekran odpowiada na jedno pytanie: co znaczy kształt, który widzę.
Znaczniki: co znaczy kształt#
| Znacznik | Jak wygląda | Kiedy widać |
|---|---|---|
| Znajdźka do wzięcia | klocek: ciemna podstawa, złota skrzynka, nad nią kremowa iskra | zawsze, przy każdym zbliżeniu |
| Znajdźka zebrana | ten sam klocek w 55% rozmiaru, wyszarzony, bez iskry | dopiero z bliska — z daleka zebrane są ukryte, żeby nie zaśmiecały mapy |
| Start trasy | proporzec na słupku ze złotym kapturkiem | gdy oglądasz okolicę — każda trasa pokazuje najpierw tylko start |
| Punkt trasy | słupek; pierwszy punkt ma złotą obręcz, następny jest wyższy, pulsuje i ma iskrę, zaliczony jest niski i szary | po dotknięciu trasy albo w trakcie zwiedzania |
| Bot NPC | ludzik + owalny pierścień pod stopami, z bliska także nazwa | gdy bot jest na służbie i jesteś w okolicy |
| Inny gracz | zwykły ludzik, bez pierścienia i nazwy | tylko gdy oboje macie włączoną widoczność graczy |
Znajdźki#
- Do wzięcia — pełny klocek z iskrą, z nazwą widoczną przy bliższym zbliżeniu.
- Zebrane — wygaszone, mniejsze, bez iskry; pojawiają się dopiero przy dużym zbliżeniu. To celowe: mapa ma pokazywać to, co jeszcze możesz zrobić.
- Gdy w okolicy jest bardzo dużo znajdziek, mapa rysuje najbliższe i pomija resztę — nic nie ginie z listy, tylko nie zaśmieca kadru.
Punkty trasy#
| Stan punktu | Jak wygląda |
|---|---|
| Pierwszy | słupek ze złotą obręczą |
| Następny (ten, do którego idziesz) | wyższy słupek, złota obręcz i iskra; delikatnie pulsuje |
| Zwykły | niski słupek |
| Zaliczony | niski, szary, bez złota |
Kolejność rysowania jest ustalona tak, żeby następny punkt nigdy nie zniknął: nawet przy bardzo dużej liczbie znaczników mapa rysuje najpierw punkt prowadzenia, potem pierwszy, zwykłe i na końcu zaliczone.
Boty i inni gracze#
- Bot = ludzik + pierścień pod stopami + nazwa przy bliższym zbliżeniu. Pierścień ma stały minimalny rozmiar, więc widać go nawet wtedy, gdy sam ludzik jest wielkości kilku pikseli.
- Inny gracz = ludzik bez pierścienia i nazwy. To nie błąd: pierścień jest znakiem rozpoznawczym postaci sterowanej przez serwer.
- Dotknięcie ludzika albo jego nazwy otwiera kartę — z niej dowiesz się, kto to i co rozdaje (Boty w mieście).
Znajdźka to nie punkt trasy#
Dwa różne rodzaje treści, nawet gdy stoją w tym samym miejscu:
| Znajdźka | Punkt trasy | |
|---|---|---|
| Do czego należy | do miasta — nie trzeba żadnej trasy | do konkretnej trasy |
| Ile razy | raz — po zebraniu znika z listy „do wzięcia” | raz w ramach przejścia trasy |
| Kiedy widoczna | zawsze na mapie | po dotknięciu trasy albo w trakcie zwiedzania |
| Co daje | wpis w plecaku, licznik i odznaki (Nagrody i plakietki) | postęp trasy i jej ukończenie |
!!! uwaga „Nie da się zamienić jednego w drugie” Punkt trasy i znajdźka to osobne rekordy; aplikacja nie pozwala dodać znajdźki jako punktu trasy. Jeśli w tym samym miejscu widzisz i klocek, i słupek — to dwie różne rzeczy do zrobienia.
Kolory i motyw#
Kolory znaczników są stałe w obu motywach — zmienia się tylko mapa pod nimi:
- turkus to trasy, postacie i pierścienie botów,
- złoto to znajdźki i wyróżnienia na trasie (pierwszy i następny punkt),
- szarość to wszystko, co już zaliczone albo zebrane.
Motyw (dzień, zmierzch, noc) zmienia jasność mapy, nie znaczniki: Motyw i wygląd.
Opis zgodny z aplikacją 0.120.1 (zaktualizowano 2026-09-26).